miércoles, 2 de diciembre de 2009

Sleeping Sun

de NIGHTWISH!

Una cancion asombrosa...



The sun is sleeping quietly
Once upon a century
Wistful oceans calm and red
Ardent caresses laid to rest

For my dreams I hold my life
For wishes I behold my nights
The truth at the end of time
Losing faith makes a crime

I wish for this night time
to last for a life-time
The darkness around me
Shores of a solar sea
Oh how I wish to go down with the sun
Sleeping
Weeping
With you

Sorrow has a human heart
From my god it will depart
I'd sail before a thousand moons
Never finding where to go

Two hundred twenty-two days of light
Will be desired by a night
A moment for the poet's play
Until there's nothing left to say

I wish for this night-time to last for a lifetime
The darkness around me
Shores of a solar sea
Oh how I wish to go down with the sun
Sleeping
Weeping
With you


I wish for this night-time to last for a lifetime
The darkness around me
Shores of a solar sea
Oh how I wish to go down with the sun
Sleeping
Weeping
With you....

miércoles, 18 de noviembre de 2009

Tártaro



o Tártaros.
Es un lugar de tormento y sufrimiento eternos, parecido al Infierno del Cristianismo y al Inframundo de las religiones paganas.

En la mitología griega, el Tártaro es tanto una deidad como un lugar del Inframundo, más profundo incluso que el Hades. En antiguas fuentes órficas es también la «cosa» ilimitada que existió primero, de la que nacieron la Luz y el Cosmos.

En su Teogonía, Hesíodo cuenta que Tártaro era hijo de Éter y Gea, y padre de Tifón y Equidna. También asevera que un yunque de bronce caerá desde el cielo durante nueve días hasta alcanzar la Tierra, y que tardará nueve días más en caer desde ahí al Tártaro.

En la Ilíada, Zeus dice que el Tártaro está «tan abajo del Hades como el cielo está de alto sobre la tierra». Al ser un lugar tan alejado del sol y tan profundo en la tierra, está rodeado por tres capas de noche, que rodean un muro de bronce que a su vez abarca el Tártaro. Es un pozo húmedo, frío y desgraciado hundido en la tenebrosa oscuridad. Es uno de los objetos primordiales, junto con el Caos, Gea y Eros, que surgieron en el universo.

Mientras que, según la mitología griega, el Hades es el hogar de los muertos, el Tártaro tiene además una serie de habitantes. Cuando Crono, el Titán reinante, tomó el poder encerró a los Cíclopes en el Tártaro. Zeus los liberó para que le ayudasen en su lucha con los Titanes. Los dioses del Olimpo terminaron derrotándolos y arrojaron al Tártaro a muchos de ellos (Atlas, Crono, Epimeteo, Metis, Menecio y Prometeo son algunos de los que no fueron encerrados). En el Tártaro los prisioneros eran guardados por gigantes, cada uno con 50 enormes cabezas y 100 fuertes brazos, llamados Hecatónquiros. Más tarde, cuando Zeus venció al monstruo Tifón, hijo de Tártaro y Gea, también lo arrojó al mismo pozo.

En mitologías posteriores, el Tártaro se convirtió en el lugar donde el castigo se adecúa al crimen. Por ejemplo Sísifo, que era un ladrón y un asesino, fue condenado a empujar eternamente una roca cuesta arriba sólo para verla caer por su propio peso. También allí se encontraba Ixión, el primer humano que derramó sangre de un pariente.

Moiras



Divinidades del destino, eran hijas de Zeus y de Temis.
De ellas dependian el nacimiento de la vida y la muerte de los hombres, y ningún dios, incluyendo al mismo Zeus, podia interferir y modificar sus decisiones.

Ellas habitaban en una caverna tenebrosa del Tártaro y servían de ministras de Hades. Las Moiras cuidaban de hacer salir del Tártaro y llevar a la luz a los héroes que habian tenido la audacia de penetrar en los infiernos.

Las Moiras son tres, Cloto, Láquesis y Átropos.

†Cloto elegia el sentido de la vida de los hombres.

†Láquesis determinaba el tiempo de vida que le quedaba a cada mortal.

†Atropos cortaba el hilo que unía la vida.

Tànatos



La personificación de la muerte no violenta. Su toque era suave, como el de su hermano gemelo Hipnos, el sueño.
Era una criatura de una oscuridad escalofriante usualmente representada como un joven alado con una tea encendida en la mano que se le apaga o se le cae.

Homero y Hesíodo le hacían hijo de Nix, la noche, y gemelo de Hipnos, insinuando que ambos hermanos discutían cada noche quién se llevaría a cada hombre, o que el Sueño anulaba cada noche a los mortales en un intento de imitar a su hermano mayor.

Los dos hermanos, famosos por la rapidez de sus actos, recibieron el encargo de Zeus de transportar el cuerpo de su hijo Sarpedón hasta Licia, para que pudiera recibir de sus familiares la sepultura que merecía. El rey de los dioses había concedido a su hijo una vida que abarcaba tres generaciones, y que terminó cuando Sarpedón acudió a la guerra de Troya al frente de los licios, donde fue muerto por Patroclo. Entonces Zeus pidió a Apolo que purificara su sangre en un río, untara su cuerpo con ambrosía, le vistieran como un inmortal y fuera llevado rápidamente a su tierra, mandato que cumplieron Tánatos e Hipnos.

ODIN



Odin es el dios principal de la mitologia nordica.

Es el dios de la sabiduría, la guerra y la muerte. Pero también es considerado, aunque en menor medida, el dios de la magia, la poesía, la profecía, la victoria y la caza.

Odín residía en el Asgard, en el palacio de Valaskjálf, que construyó para sí y donde se encuentra su trono, el Hliðskjálf, desde donde podía observar lo que sucedía en cada uno de los nueve mundos. En la batalla blandía su lanza, llamada Gungnir, y montaba su corcel de ocho patas, llamado Sleipnir.



Como dios de la guerra, se encargaba de enviar a sus hijas, las valquirias, a recoger a los guerreros heroicos muertos en batalla, los einherjer, que se sientan a su lado en el Valhalla donde preside los banquetes. En el final de los tiempos Odín guiará a los dioses y a los hombres contra las fuerzas del caos en la batalla del fin del mundo, el Ragnarök. En esta batalla el dios será muerto y devorado por el feroz lobo Fenrir, el cual será inmediatamente muerto por Vidar, quien le desgarrará las fauces y colocará un pie en la garganta.

Es el dios del conocimiento; sacrificó uno de sus ojos en el pozo de Mimir, para de este modo poder acceder a la sabiduría de los años, y era quien daba a los poetas valerosos la hidromiel de la inspiración hecha por los enanos, de la vasija llamada Óð-rœrir.

Siendo uno de los dioses más antiguos, creador del mundo y de los hombres, Odín es el señor de la sabiduría, experto en todas las cosas desde el principio de los tiempos.

jueves, 24 de septiembre de 2009

LEMURIA

LA TIERRA PERDIDA





Lemuria es el nombre de un supuesto continente. Lemuria constituíria un gigantesco continente, anterior a África y a la Atlántida que habría sido destruido por efecto de terremotos y fuegos subterráneos, y sumergido en el fondo del océano hace algunas decenas de miles de años, dejando sólo como recuerdo suyo varios picos de sus más altas montañas, que ahora son otras tantas islas.

No confundir con Mu, que tambien es otro mitico continente que se dice habría existido y desaparecido en el Océano Pacífico.

jueves, 6 de agosto de 2009

Nicte


En la mitología griega Nicte era la diosa primordial de la noche.

la Noche nació del Caos. Su descendencia es mucha, y reveladora. Con su hermano Érebo, la Noche engendró a Éter (‘puro brillo’) y Hemera (‘día’). Más tarde, por sí misma, la Noche engendró a Momo (‘sarcasmo’), Ponos (‘pena’), Moros (‘destino’), Tánatos (‘muerte’), Hipnos (‘sueño’), las Hespérides, las Keres y las Moiras, los Oniros, Némesis (‘venganza’), Apate (‘engaño’), Filotes (‘ternura’), Geras (‘vejez’), Eris (‘discordia’) y Oizís (‘angustia’).

En el Tártaro, Hemera, quien ahora es hermana de la Noche en vez de su hija, abandonaba el Tártaro justo cuando Nix entraba en él; cuando Hemera volvía, Nix se marchaba.

Abraxas


La palabra Abraxas era un término que se grababa en ciertas piedras antiguas, llamadas Piedras Abraxas, y que las sectas gnósticas solían usar como talismán. Se creía que Abraxas era el nombre de un dios que representaba el Bien y el Mal, un dios y deidad adorada y un demonio y daimon temido en una única existencia. Este término fue usado por los Basilideanos (Basilideans), una secta gnóstica del siglo II, para nombrar al ser supremo o dios que ellos adoraban. Abraxas fue también considerado un dios egipcio y un demonio. Es probable que la mística palabra abracadabra fuera derivada de tal nombre, aunque existen algunas otras explicaciones al respecto. En demonología, ha pasado a ser un demonio coronado, con cabeza de gallo, grueso vientre, pies de serpiente y cola raquítica, que lleva un látigo. También conocido como Abracax. termino etrusco-celtico para definir la conjunción del bien y el mal en la unión de los elementos y también era una deidad que los druidas celtas solían llamar Abrxia, que significa la unión de los mundos.


Esta secta gnóstica creía que la tierra había sido creada por él, hasta que nació Jesucristo y destruyó a Abraxas y fue un fantasma mientras estuvo en la Tierra. Pensaban que su nombre encerraba grandes misterios debido en parte al hecho de que las siete letras griegas que lo componen (ἄβραξας) suman un total de 365, la cifra de los días del año. Se creía, además, que comandaba a solo 3 dioses, cada uno de ellos poseedor de una virtud.

Sin embargo, los mitologistas antiguos colocaban a Abraxas entre los dioses egipcios, y algunos demonólogos lo suelen citar como un demonio con la cabeza de un rey o de un gallo y con serpientes en lugar de piernas (el Anguípedo). Ha sido representado en amuletos (que los Basilideanos solían llevar) portando un garrote en sus manos e incluyendo en ellos, a su vez, el número 365.

Keres


En la mitología griega, las Keres son espíritus femeninos de la muerte. Ker(su singular) es la diosa de la muerte violenta. Según Hesíodo, las Keres eran hijas de Nix y, como tales, hermanas del Destino (las Moiras), la Condenación (Moros), la Muerte y el Sueño (Tànatos e Hipnos), la Discordia (Eris), la Vejez (Geras), la Venganza (Némesis), Caronte y otras personificaciones. Algunos también han dicho que las Keres eran hijas de Érebo y Nix.

Eran descritas como seres oscuros, con dientes y garras rechinantes, sedientos de sangre humana. Sobrevolaban el campo de batalla buscando hombres moribundos o heridos. Una descripción de las Keres se encuentra en el Escudo de Heracles:

Las negras Fatalidades rechinando sus dientes blancos, ojos severos, fieras, sangrientas, aterradoramente se enfrentaron a los hombres agonizantes, pues estaban deseosas de beber su sangre oscura. Tan pronto como agarraban a un hombre que había caído o acababa de ser herido, una de ellas apretaba sus grandes garras en torno a él y su alma bajaba al Hades, al frío Tártaro. Y cuando había satisfecho sus corazones con sangre humana, arrojaban a ése tras ellas y se apresuraban de vuelta a la batalla.

jueves, 9 de julio de 2009

Ragnarök



En la mitología nórdica, Ragnarök ("destino de los dioses") es la batalla del fin del mundo. Esta batalla será emprendida entre los dioses, los Æsir, liderados por Odín y los jotuns liderados por Loki. No sólo los dioses, gigantes, y monstruos perecerán en esta conflagración apocalíptica, sino que casi todo en el universo será destruido.

En las sociedades guerreras vikingas, el morir en batalla era un destino admirable, y esto se tradujo en la adoración de un panteón en el que los dioses mismos no son eternos, sino que algún día serán derrocados, en el Ragnarök.

Lo que es único sobre el Ragnarök como historia apocalíptica (en el estilo Armagedón) es que los dioses ya saben a través de la profecía, lo que va a suceder: qué avisará de la llegada del acontecimiento, quién será matado por quién, y así sucesivamente. Incluso saben que ellos no tienen el poder de evitar el Ragnarök.

miércoles, 8 de julio de 2009

Valquirias



Las valquirias son dísir, deidades femeninas menores que servían a Odín bajo el comando de Freyja. Su propósito era elegir a los más heroicos de aquellos caídos en batalla y llevarlos al Valhalla donde se convertían en einherjar. Esto era necesario ya que Odín precisaba guerreros para que luchasen a su lado en la batalla del fin del mundo, el Ragnarök.
Su residencia habitual era el Vingólf, situado al lado del Valhalla. Dicho edificio contaba con quinientas cuarenta puertas por donde entraban los héroes caídos para que las guerreras los curasen, deleitasen con su belleza y donde también sirven hidromiel y cuidan de la vajilla y las vasijas para beber

jueves, 2 de julio de 2009

Valhalla



Valhalla es la fortaleza a la cual los guerreros o einherjar(espiritus guerreros) van al morir en combate. Se sitúa en el palacio de Odín en Asgard, donde los guerreros fallecidos son bienvenidos por Bragi y conducidos por las valquirias (hijas de Odin).

Tiene quinientas cuarenta puertas, muros hechos de lanzas, un tejado hecho de escudos y bancos cubiertos de armaduras. Se dice que hay lugar suficiente para todos los elegidos. Aquí, todos los días, los guerreros muertos que asistirán a Odín en el Ragnarok, el conflicto final de los dioses con los gigantes, se preparan para la batalla en las llanuras de Asgard. Por la noche, retornan a Valhalla para disfrutar de banquetes de jabalíes acompañados de hidromiel.

Los que no consiguen méritos suficientes para ascender a Valhalla, terminan en Niflheim (reino de la oscuridad y de las tinieblas, gobernado por la diosa Hela) o en otros sitios designados. Los que se pierden en el mar, por ejemplo, son llevados al palacio de Egir en el fondo del mismo.

En Valhalla, además de las valquirias y los espíritus de los guerreros (Einherjar), también hay un gallo llamado Gullinkambi que los despierta cada mañana y está destinado a advertir la llegada del Ragnarok.

viernes, 26 de junio de 2009

Manowar- Die With Honor


La letra de una cancion que me encanta, que es inspiradora, que es hermosa y que todos deberiamos aplicar en nuestra vida...

Ingles:

If I Should Return
With My Body On My Shield
Tell My Son I Chose To Die Than Yield
Though My Life May Soon Be Gone
I Hope You'll Carry On
Remember Me As One Who Would Not Kneel

Fight With Blood
Fight With Steel
Die With Honor
Never Yield
Fearless Hearts
Filled With Pride
Into Glory We Shall Ride
Into Glory We Shall Ride

I am Driven On In The Face Of All Despair
Trust In Steel You Will Find Me There
A Sinner's Fate Awaits Me
But My Vision Guides Me On
I Will Not Stray
From The Path I'm Set Upon

I'll Fight With Blood
Fight With Steel
Die With Honor
Never Yield
Fearless Hearts
Filled With Pride
Into Glory We Shall Ride
Into Glory We Shall Ride

If I Do Not Return
Bring My Body On My Shield
Tell My Son I Chose To Die
I Chose To Die Than Yield

Fight With Blood
Fight With Steel
Die With Honor
Never Yield
Fearless Hearts
Filled With Pride
Into Glory We Shall Ride

Fight With Blood
Fight With Steel
Die With Honor
Never Yield
Fearless Hearts
Filled With Pride
Into Glory We Shall Ride

Fight With Blood
Fight With Steel
Die With Honor
Never Yield
Fearless Hearts
Filled With Pride
Into Glory We Shall Ride
I'll Die Fighting With My Brothers Side By Side

Español:

Si tengo que regresar
con mi cuerpo sobre mi escudo
diganle a mi hijo que preferi morir antes que claudicar
Creo que mi vida pronto se ira
Espero que ustedes sigan adelante
Recuerdenme como uno de los que nunca se arrodillo

Pelea con sangre
pelea con Acero
Muere con honor
nunca te rindas

Corazones sin miedo
llenos de orgullo
cabalgaremos a la gloria

Eh caido en toda desesperacion
confia en el acero alli me hallaras
un destino de pecado me espera
no me apartere del camino
q me he trazado

(Se repite)

sábado, 30 de mayo de 2009

APOFIS



Era una serpiente gigantesca, indestructible y poderosa, cuya función consistía en interrumpir el recorrido del barco solar, pilotado por Ra, para evitar que consiguiera alcanzar el nuevo día, y para ello empleaba varios métodos: atacaba la barca directamente o culebreaba para provocar bancos de arena donde el navío encallara. Todo ello tenía sólo una finalidad: romper la Maat, el Orden cósmico.

Apofis era el mal con el que había que luchar para contenerlo; sin embargo, nunca sería aniquilada, sólo era dañada o sometida, ya que de otro modo el ciclo solar no podría llevarse a cabo diariamente y el mundo perecería. Para los antiguos egipcios era necesario que existiese el concepto del mal para que el bien fuera posible.

Los egipcios creían que, cuando el cielo se teñía de rojo, era a causa de las heridas provocadas a Apofis. También, interpretaron que los eclipses eran obra suya, en la lucha en la Duat.

Todas las serpientes eran su encarnación, excepto la cobra, que representaba al Sol. En Egipto la cobra (uraeus) era un símbolo de resurrección, siendo el animal protector de los faraones, y en la ciudad de Buto eran veneradas por su carácter benéfico.

Kobolds


Los kodolds no miden mas que un Mördyn o un trasgo, pero solo los trolls son mas temidos que ellos. Su aspecto es el de una rata sobre sus patas traseras , con escamas negras en todo el cuerpo y cresta como de lagarto a lo largo de la espina dorsal hasta el final de la cola. Tienen un par de cuernos puntiagudos, colmillos afilados del largo de un dedo y ojos rojos.
Rondan minas, túneles, cloacas o cualquier region bajo tierra que se comunique con el submundo de donde provienen. Construyen sus comunidades alrededor de magma y aprovechan el calor y el combustible para forjar sus armas y brujerías. Detestan la vegetación y la vida, por que tdo lo que crece le genera repulsion, tambien odian que las personas o cualquier criatura hable.
No tienen reparo en asesinar y romper, y solo hallan consuelo a su enojo con la tortura. Matar es para ellos como una necesidad y se consideran los habitantes ,mas pulcros y decentes de la tierra por librarla del cancer de la vida y la estupidez; aunque claro, su propia vida y pensamientos no los incluyen en esta lista, porque se consideran "artistas"que hacen de la materia bruta de la carne de las criaturas, conciertos de alaridos, cuadros de intestinos o teatro del terror de sus victimas.
En cuanto a su alimentacion, aunque por supuesto matan mas de lo que necesitan comer, se alimentan de cadaveres en descomposición. Despues de un crimen y unagasajo de cadáveres, vuelven a sus guaridas a dormir; entonces sus espiritus suben a la superficie y en las noches oscuras penetran en los sueños de los tontos, provocandoles pesadillas, y como los elfos rondan los sueños de los inocentes, muchas veces ahi se encuentran y luchan, y si es sueño o pesadilla dependerá de la conciencia del soñador.
Su nombre en aleman significa "terrible".

domingo, 17 de mayo de 2009

Trolls



Los Trolls son criaturas sanguinarias y horribles, las costillas y los huesos se les marcan en la piel grisácea que asemeja al cemento fresco, cubierto de llagas y verrugas en toda la superficie, sus brazos largos cuelgan casi hasta el suelo, sus garras parecen patas de araña y las vértebras les sobresalen de la joroba como espinas. Sus mandibulas son descarnadas, sus bulbosas y largas narices cuelgan como zanahorias; tienen amasijos de pelo tieso oscuro y las cuencas de los ojos huecas como cadáveres, pero el poder siniestro que les anima les permite ver a través de ellos, pues al contrario de los ojos humanos que perciben los contrastes de la luz sobre los objetos, ellos perciben contraste de la oscuridad. A pesar de su delgadez su fuerza es descomunal e incluso los ogros prefieren evitarlos de ser posible. Huelen como excremento e incluso algunos de ellos tienen dos cabezas.

Los trolls son capaces de razonar e inclusive de hablar, su unica motivacion es el hambre y comparten la necesidad de destruccion con los kodols. No hay hembras o machos, sigue existiendo la especie gracias a que despues de muchos años defecan un solo huevo, fruto de las almas y huesos que hayan devorado, cuando abre sale el troll completamente desarrollado.

Si un troll es herido o mitilado vlvera a regenerarse. La unica forma segura de matarlos es decapitandolos o incinerándolos.

Se dice que la misma naturaleza parece contener el aliento a su paso, pues la aves no cantan, la brisa no sopla, etc.

En la madrugadas los trolls corren a sus cuevas y esta pesadilla nocturna termina siempre al alba, por que en cuanto el sol los alcanza su piel de piedra se torna en roca eterna.

sábado, 7 de marzo de 2009

Astaroth




Hoy voy a hablar de un demonio, llamado Astaroth y la letra de una cancion que fue compuesta para él.

Astaroth es el "gran duque del Infierno", de la primera jerarquía demoníaca, en la que también pertenecen Belcebú y Lucifer; sus principales ayudantes son tres demonios llamados Aamon, Pruslas y Barbatos. En el Dictionnaire Infernal, Astaroth es dibujado como un hombre desnudo con alas, manos y pies de dragón y un segundo par de alas con plumas bajo el principal, llevando una corona, sosteniendo una serpiente con una mano y cabalgando sobre un lobo o un perro.

Seduce por medio de la pereza, la vanidad, filosofías racionalistas de ver el mundo y su adversario es San Bartolomé, que puede proteger contra él porque venció las tentaciones de Astaroth. Inspira a los matemáticos, artesanos, pintores y otros artistas liberales, puede volver invisibles a los hombres, puede conducir a los hombres a tesoros escondidos que han sido enterrados por hechizos de magos y contesta a cualquier pregunta que se le formule en forma de letras y números en multitud de lenguas.



†Y aqui la letra de la rola que les comente al principio

De la noche de los tiempos
de tu oscuridad,
he regresado a buscar
un don para la humanidad.

Y no pronuncias mi nombre
aunque bien sabes quién soy,
de tu soberbia y tu odio
el reflejo alimentado soy.

Soy el eco de tu ira,
el espejo en que
tu avaricia se refleja
y me da poder.

Fluyo a través de las vidas
que no consiguen saber
dónde encontrar la salida
que abre la puerta del mal y el bien.

Ven hacia mí
y déjame morar en ti,
soy el deseo,
lo oscuro que hay en ti.
Compro tus sueños,
por tu alma, tu Dios,
¿cuánto da?.
Soy el que soy,
el portador de luz.

Cubra tu manto
mi luz y mi amor,
suave es el óbito
y dulce este dolor.
Tómame y el viento
te dará una canción
con el fuego eterno
que sellará nuestra unión.

"Toma mi sangre
mézclala, bébela y
quémala, arde en la llama,
pues sólo así podrás adorarme.
Haz lo que digo porque esta
es la ley. No me creas,
experimenta. Bebe,
pues no hay, no hay otro medio"

Ven hacia mí
y déjame morar en ti,
soy el deseo,
lo oscuro que hay en ti.
Compro tus sueños,
por tu alma, ¿tu Dios,
cuánto da?.
Soy el que soy,
el portador de luz.

jueves, 29 de enero de 2009

Enanos


Los enanos son criaturas fuertes y anchas, parecidas a los humanos, de poco más de un metro de altura, con largas barbas bien cuidadas que ajustan a sus cinturones y que son la más importante marca de su orgullo y honor, pues cuando a un traidor se le amenaza con rasurarlo, es tal su vergüenza que se suicida al instante.
Su resistencia, necedad y profundo amor a las sustancias de la Tierra, los hacen los herreros y orfebres más habiles del mundo y muchas veces han forjado armas y artesanias legendarias.

Viven en ciudades bajo la Tierra. Sus vidas estan regidas por estrictas tradiciones y códidos de honor.

Aman la artesanias y los artefactos que fabrican.

El sentido de la existencia de un enano se dirige a forjar su KABRYNKA, como llaman a la artesania más importante de su vida. Los enanos consideran que haciéndola completan el mundo, continuando la labor del Dragón de Roca que es todas las sustancias, pensando que su inspiranción es la voluntad divina de las cosas que han de ser creadas. Una vez concluida su KABRYNKA, la vida del enano carece de sentido, y comienza a labrar entonces su lápida funeraria, donde registra los grandes secretos de su transcurrir por la Tierra que nadie ha de conocer, pues la lápida se coloca en la tumba con las escrituras hacia el interior. A partir de ese momento, algunos se dejan morir y otros buscan su final en el campo de batallas.

miércoles, 28 de enero de 2009

Elfos


Los elfos asemejan a los humanos en la silueta, pero sus cuerpos son mas ligeros y esbeltos, con huesos que, al morir, se tornan en cristal. Algunas veces pueden ser màs altos que los humanos y en raras ocasiones màs pequeños que un niño. Su belleza no proviene de sus facciones finas y afiladas, sus orejas puntiagudas o sus cabellos, que pueden ser dorados como el alba, grises como la luna o de los tonos de las cortezas, sino del brillo de sus ojos inmortales, por que no mueren ni por edad ni por enfermedad, sino hasta que una espada o una tristeza avasalladora los alcanza.

Sus mentes son agudas y sus sentidos muy desarrollados, su capacidad de comprension de las emociones y la naturaleza es muy amplia; los complejos y los resentimientos no los hieren tan hondo y por ello son con frecuencia generosos y misericordiosos, aunque cuando, se enfrentan a grandes males, estalla su furia fria, toman sus espadas y son de temer.

Viven en armonia plena con la naturaleza, todos los animales son sus iguales y los arboles sus hermanos; comen vegetales e insectos , eligen una sola pareja ara toda su eternidad y tienen pocos hijos.

jueves, 8 de enero de 2009

Sirenas



Las sirenas son criaturas màgicas, mitad mujer mitad pez, de sexo femenino (su contraparte masculina son los Tritones) las cuales habitan las profundidades del mar. Hijas de Aqueloo, un dios del mar, y de Gea, la diosa de la Tierra, cuando desean desposarse con un varòn humano suelen sentarse en las rocas, sobre las cuales peinan sus largos cabellos de oro, y cantan con una voz tan dulce que los marinos que escuchan su canto son atraìdos hacia esas rocas, hasta que se estrellan sus naves en los arrecifes y son arrastrados por ellas hacia los abismos marinos.

lunes, 5 de enero de 2009

Brujas



Una bruja es un ser oscuro en la cual se creia sobre todo en la Edad Media y estan son sus carateristicas:

†Practica maleficium,es decir, que hace daño por medios ocultos

†Se ha entregado al Diablo, pasando a ser su sirviente

†Es un ser que vuela por los aires de noche, con propósitos malignos tales como devorar niños recién nacidos, y que se asocia con sus semejantes en sitios salvajes y desolados

†Es miembro de una secta que celebra periódicamente reuniones, llamadas aquelarres, donde se parodia sistemáticamente a la religión cristiana y se adora al Diablo, quien a su vez mantenía relaciones sexuales con sus adeptos humanos.

En la Edad Media cuando se creia que alguien era una bruja la quemaban viva o la ponian a prueba tirandole de un precipicio y sobrevivia era una bruja y si no, pues, habian cometido una injusticia.

En esta època al hablar de brujas se piensa inmediatamente en seres viles y horrorosos, volando sobre sus escobas con gatos negros y calderas de hierro y si bien son viles en realidad son muy hermosas, capaces de atraer a cualquier hombre.

Hay 2 tipos de brujas:

†Las de la luz: que se dedican a hacer el bien, curar a personas y quitar malefios.

† Las Oscuras:que serian las que adoran al Diablo, practican la ciencias ocultas, se reunen en aquelarres etc.

Hadas


Un hada es un ser diminuto de forma humana que tiene poderes magicos

Existen 4 tipos diferentes de especies de hada:

†Hadas Terrestres (entre las cuales se incluyen las del Aire)

†Hadas de las Aguas

†Hadas Domesticas

†Hadas Malevolas

Las hadas pueden mostrarse con varias apariencias, desde bellezas que irradian un hermoso resplandor, hasta horribles ancianas jorobadas y verrugosas y pasando por diferentes aspectos no humanos, como aves, animales y hasta ráfagas de viento.
Cuando las hadas se presentan de forma humana su tamaño suele variar desde pocos cm hasta la altura de una persona, su rostro es normalmente de rasgos simpaticos, y su cabello suele variar desde el negro azabache hasta el rubio platino, adornado con flores de bellos colores y plumas de aves. Sus cuerpos son hermosos, y las envuelve un aura que las torna mas enigmaticas y atractivas.

Existen muchos y muy diversos sitios elegidos por las hadas para refugiarse, entre los que se encuentran castillos maravillosos, islas inaccesibles, árboles añosos, cuevas y grutas en el seno de las rocas y tumulos ocultos, ademas de las mas variadas profundidades acuaticas alrededor de todo el mundo.